Posts Tagged ‘series de TV’

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Scooby Doo: un “gritty reboot”

08/10/2013

Leisure [Icon By Buuf]  Entretenimiento.

[atrapados en una montaña de hot-dogs]

Scooby Doo: ¿Y ahora qué?

Shaggy: Haz lo que sabes hacer mejor, Scooby. Come.

[Scooby muerde un hot-dog]

Scooby Doo: Es de plástico.

Shaggy: ¿Qué te preocupa? Tú sueles beber del WC.

Scooby Doo: Pero tú también…

Navegando entre las curiosidades que ofrece Internet, el otro día alcancé a ver una galería con los personajes de Scooby Doo, una popular serie animada que apareció por primera vez en los 1960’s y que ha permanecido al aire hasta nuestros días, incluyendo un par de sosas películas con actores reales y un Scooby pobremente generado a través de CGI. Pues bien, lo interesante de la galería es que los personajes son de carne y hueso, y el trasfondo en el que se les representa es como una película de horror al estilo The Walking Dead, enfrentándose a una horda de zombis:

pic: Scooby Doo by Jeff Zoet

Scooby-Doo vs. the Zombie Apocalypse. Lo llamativo es lo complicado que ha de ser siquiera caminar para Dafne, pues usa tacones y tiene un par de “contrapesos” que dificultarían enormemente su movimiento. También lo flaco que se ve Fred – personalmente me lo imagino como un güerito que está bien mamey. El que se ve rudo en extremo es Shaggy, pues parece un survivalista salido de films como el perturbador Deliverance (1972). (Fuente: Jeff Zoet Visuals)

Y es que el “gritty reboot” o versiones no aptas para menores de cuentos, historias y personajes con los que crecimos durante la infancia son algo digno de verse; desde aquellas Princesas Retorcidas de Disney de las que ya hemos hablado anteriormente, hasta versiones un poco más parecidas al perturbador original de los cuentos de los Hermanos Grimm, como Caperucita Roja, Blanca Nieves o Hansel y Gretel.

En fin, aunque probablemente sus creadores no estuvieran de acuerdo, Scooby Doo tiene los suficientes elementos como para convertirse en una buena película de terror. Para muestra un botón: en el artículo escrito por Preston Xander para Cracked.com, denominado Seis shows clásicos para niños secretamente situados en universos de pesadilla, resulta que las aventuras de estos personajes ocurren en un mundo más parecido al de Children of Men (2006) que cualquiera de las utopías que nos pinta Disney:

Los dibujos animados de Scooby Doo, en sus muchas encarnaciones, tratan acerca de cuatro amigos adolescentes y su perro, viajando alrededor de los Estados Unidos, resolviendo misterios. El grupo siempre termina en algún lugar tenebroso donde un monstruo aparentemente sobrenatural se encuentra aterrorizando a la población local, pero al final, nuestros héroes resuelven el misterio y revelan que el monstruo no es más que un criminal disfrazado. Así que incluso cuando parece aterrador, todo se resuelve satisfactoriamente.

Entonces, ¿Cuál es el problema?

Que todos los criminales son súper genios, y ninguno de ellos parece lograr tener una vida honesta.

Casi todos los sitios en el universo de Scooby Doo parecen como si la economía hubiese caído en picada. Incluso los buenos lugares “vacacionales” se parecen a los barrios bajos de Detroit.

En los 25 episodios de la historieta original de Scooby Doo, ¿dónde estás?, nuestro grupo se topa con cuatro mansiones y dos castillos abandonados; una estación de esquí, un parque de atracciones, un pueblo fantasma, una mina, un pueblo hawaiano, aeródromos y un molino, todos abandonados. Y de los 27 villanos encontrados por la banda, 23 son motivados por la ganancia monetaria obtenida a través del robo, el contrabando o la especulación de la tierra. La tripulación de la Máquina del misterio no se está entrometiendo en disputas domésticas o delitos relacionados con las drogas. Se trata exclusivamente de personas que necesitan dinero con tanta desesperación que voluntariamente ocupan de manera ilegal los sótanos de casas abandonadas por la remota posibilidad de obtener un cheque. Y si los villanos no tienen dinero, es que buscan trabajo. ¿Los cuatro motivos restantes? Ganar una exposición canina, lograr un trabajo de actuación, obtener venganza por haber sido despedido y odio hacia los robots. Aquellos que no necesitan dinero o trabajo, realizan sus fechorías por odio hacia los robots, el ladrón de empleos por excelencia.

Y los villanos de Scooby Doo no son criminales comunes: Todos tienen la extraña habilidad de fabricar trajes de monstruos realistas, proyectar hologramas a gran escala y construir escondites de alta tecnología en los pozos de minas abandonadas. Muchos de ellos ya poseían habilidades vocacionales impresionantes previas a sus vidas como criminales – tres de los villanos tenían doctorado, dos eran abogados, uno tenía la capacidad de producir pinturas falsificadas casi idénticas al original, otro podía reparar barcos, uno era un mago, otro era un doble de acción y el último podía hipnotizar a la gente.

¿Pueden ver el patrón? Ese es el sistema educativo, el mundo del arte, la ingeniería marítima y la industria del ocio – todo en el inodoro. Cada uno de estos villanos demostraba creatividad, inteligencia, diligencia y ambición. En nuestro mundo, ellos serían empleados con facilidad, incluso gente famosa. Pero, en el universo de Scooby Doo, nada de esto parece ser suficiente. La pandilla se topó con un genio desesperado cada semana, por décadas. Ya sea que la notoriedad es simplemente muy común en su universo, o que toda la economía ha colapsado, y lo que estamos presenciando es la agonía de la sociedad misma. Aunque hay indicios de que las industrias de ingredientes para sándwiches y marihuana para perros están en auge, es más probable que sea esta última.

Así que señores productores de Hollywood: ya tienen una buena idea para una película que si bien no todos tomaríamos en serio, definitivamente podría ganar nuestra atención. Después de todo, si ya existen secuelas de basura mediática como Los Pitufos (2011), creo que tienen el dinero para gastarlo en producciones un poco más arriesgadas, pero que pueden convertirse en películas de culto.

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C&C 3: Asociación

08/10/2012

VGdoc [Icon By Buuf]  Entretenimiento: Videojuegos.

Para aquellos que han jugado el reconocido Command & Conquer 3: Tiberium Wars, dejo esta pequeña joya encontrada en el webcomic de videojuegos Ctrl+Alt+Del (la traducción es de mi cosecha):

Assossiation (Ctrl+Alt+Del, 20070328)

(Fuente: Ctrl+Alt+Del)

Y es que no es para menos: aquella producción contó con las actuaciones de Michael Ironside (Starship Troopers, 1997), Grace Park y Tricia Helfer (Battlestar Galactica) así como Billy Dee Williams (Star Wars) y Josh Holloway (Lost). Aunque el webcomic no la incluye, Jennifer Morrison (House) es parte del reparto, por lo que todos ellos forman parte de algunas de las series de televisión y películas de ciencia ficción más aclamadas de los últimos tiempos. Efectivamente, de haber incluido a Adam Baldwin o Nathan Fillion (Firefly) o ya de plano a Zachary Quinto (Star Trek, Héroes), el cerebro se nos fundiría por tantas referencias a series geek y de ciencia ficción.

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Érase una vez… una caricatura histórica

12/27/2007
Leisure [Icon By Buuf]

Entretenimiento

Si les falta una excusa, digamos que hacía cinco siglos nuestros ancestros apenas sabían que la Tierra era redonda…

— Érase una vez… el Hombre
Cap 26: La Tierra

En estos días que ando de bolsa por el cierre de año, se me ocurrió buscar en Internet información acerca de algunos de los programas que llegué a ver en mi niñez; uno de ellos es Érase una vez… el hombre – título original: II était une fois… I’homme.

Comenzando con la inolvidable Toccata e Fuga de J.S. Bach[1], esta serie animada nos muestra la historia de la Humanidad a través de 26 capítulos bastante accesibles para un público pre-puberto. Habiendo descargado algunos de éstos veo que no han perdido validez: incluso a mis 30 años de edad el último capítulo hace que se me ponga la carne de gallina. Tres puntos por los que recomiendo ver la serie:

  • Puesto que fue producida por Francia con la aportación de varias cadenas de radio y televisión europeas, el enfoque de la serie es internacional (por ejemplo, para la historia de los Estados Unidos dedican un sólo capítulo, pero es bastante completo).
  • Como la fecha en que produjeron la serie (1978) forma parte de una época marcada por movimientos sociales, a nadie lo pintan como "malo", sino que muestran los diferentes puntos de vista de las civilizaciones y líderes que han surgido a lo largo de nuestra historia.
  • En mi opinión personal, el último capítulo vale oro: presenta el posible futuro que nos depara si no hacemos algo con nuestro ambiente, cada vez más países tienen armas nucleares y no tenemos una colonia en el espacio lo más pronto posible. Cuando menos a mí me hizo pensar.

En definitiva, un must have para aquellos que valoren programas educativos o que gustan de la animación de calidad.


1. De hecho, este argumento es válido solo para la versión Mexicana, pues otras versiones empiezan con un tema interpretado por lo que parece ser el grupo Español Parchís.
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Invasion Extraterrestre: Ayer y hoy

06/01/2007

Wizdoc [Icon By Buuf]

 Reflexiones

Jane Badler - Diana
Pamela: You scientific types are so easily ruffled.
Diana: And you military types are so predictable.
[takes out weapon and shoots both her and her guard]
Diana: Goodbye, Pamela. Consider this an early retirement.

V: The Final Battle (1984)

El fin de semana antepasado logré adquirir las tres partes de la serie "Invasión Extraterrestre" (conocida en los Estates como "V", "V: The Final Battle" y "V: The Original TV Series"). Debo decir que al principio no estaba muy entusiasmado con la idea (el precio por los tres paquetes es un poco elevado: original alrededor de los US$75 con todo y envío; de la piratoteca de calidad unos MXN$250), pero después de volver a ver este excelente clásico de la TV de ciencia ficción, recordé por qué me pegaba a la tele por ahí de los 1984 para verla, y le encontré nuevos enfoques que, como adulto, me parecen interesantes.

Lo viejo

Sin lugar a dudas la que se lleva el premio, y que en gran parte es el gancho de la serie es Jane Badler (la famosísima Diana), quien logra presentar a una de las villanas más célebres de todos los tiempos: ese sex appeal combinado con una jijeza de la guayaba que nos impresiona a los hombres; o como dice Sherry Argov (autora de ¿Por qué los hombres aman a las cabronas?), "Las mujeres que tienen a los hombres arañando las paredes por ellas no siempre son excepcionales. Por lo general, son las que parecen no darle mucha importancia al asunto". Como toda buena cabrona, "sabe lo que tiene y lo muestra, pero nunca lo regala".

Por otro lado, volví a ver la parte que más me impactó de chavo (claro que no es lo mismo verlo de siete años que de treinta): Cuando Mike Donovan, en el ducto de ventilación, descubre al tipo que se quita los "lentes de contacto" y deja ver sus ojos de reptil.

Lo nuevo

Sin ponerme demasiado político, algo muy serio es la temática que se maneja: hace 23 años pudo parecer imposible que los Estates se convirtieran en un estado Fascista como el que presentan, pero en estos tiempos… bueno, creo que sólo nuestros amigos del norte creen que todavía están en una Democracia. ¡Ah! Y ni siquiera hablemos de México que me dan agruras…

Finalmente, sólo para darse un quemón, presento las dos citas que considero las más importantes y que representan la moraleja de la historia (la traducción es de mi cosecha):

Michael Donovan: Uno siempre pensó que no pasaría aquí… Y de pronto un día nos despertamos, y estábamos viviendo en un estado Fascista.

[El vecino de los Maxwell, Abraham, esconde a la familia en el cobertizo de la alberca]
Stanley Bernstein: Sinceramente creo que no debiste traerlos aquí.
Abraham Bernstein: No tienen a donde ir. Su casa está siendo vigilada ahora.
Stanley Bernstein: ¡También la nuestra! ¡Por Daniel! Diles que lo sentimos…
Abraham Bernstein: Stanley, no lo entiendes. Ellos deben quedarse. ¡Necesitan un lugar dónde esconderse!
Stanley Bernstein: ¿Por qué?
Abraham Bernstein: Porque el padre es un científico.
Stanley Bernstein: ¡Y por lo tanto un sospechoso! Y asumo que también es un fugitivo, lo que lo hace doblemente peligroso.
Abraham Bernstein: Ellos deben quedarse.
Stanley Bernstein: Y yo te digo que los saques, antes de que yo…
Abraham Bernstein: No lo haré.
Stanley Bernstein: ¡Entonces yo lo haré!
Abraham Bernstein: [gritando] ¡No, no lo harás! Nosotros tuvimos que ponerte en un portafolios. ¡En un portafolios! Tenías ocho meses de edad. Así es como te sacamos de contrabando.
Stanley Bernstein: ¡Ya conozco la historia!
Abraham Bernstein: ¡No, no la conoces! No la conoces. Tu mamá, auv shalom… tu mamá no tuvo un ataque cardiaco en el vagón. Llegó conmigo, al campo. Todavía puedo verla, desnuda en el frío. Ya no tenía su hermoso cabello negro. Ellos le habían afeitado la cabeza. Todavía puedo verla despidiéndose de mi, mientras caminaba con las demás a las regaderas – las regaderas sin agua. Tal vez, si alguien nos hubiese ofrecido un lugar donde escondernos… ¿No lo ves, Stanley? Ellos deben quedarse. ¡De lo contrario, no habremos aprendido nada!

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Los Expedientes Secretos de Lost

03/02/2007

Leisure [Icon By Buuf]  Entretenimiento: Series de TV
Después de un accidente aéreo, los 48 sobrevivientes del vuelo 815 de Oceanic Airlines se encuentran perdidos en una isla en medio del Océano Pacífico. Puesto que el vuelo se desvió bastante de su ruta original, las posibilidades de un rescate son mínimas. Al principio la serie consiste en cómo los perdidos tienen que arreglárselas en un ambiente hostil. Así es como empieza Lost. Luego empiezan los fenómenos paranormales (osos polares, ruidos extraños, los "otros" y hasta un monstruo de humo negro) y todo se va al diablo ;D.

Poster promocional de Lost en la Wikipedia

Poster promocional de Lost en la Wikipedia

Finalmente, entre las temporadas dos y tres, se creó el juego The Lost Experience, donde aparecieron en Internet algunos sitios relacionados a los personajes de la serie en forma de blogs, sitios corporativos y hasta en Amazon aparecieron unos libros falsos que supuestamente realizó uno de los sobrevivientes (un tipo que pela en el primer capítulo). Esta estrategia comercial proporcionaba pistas que incluían juegos en flash, "videos caseros" y textos que me dejaron muy impresionado. Sobre todo porque aunque no soy fiel seguidor de Lost, resolvieron de una forma muy novedosa algunos de los mentados misterios. Por supuesto, esto genera más preguntas que respuestas. Clasificándolos, tenemos los "sebos" y los "genuinos":

[Nota: después de este punto se mencionan detalles de la serie que pueden echar a perder sus misterios; quienes prefieran descubrirlos por sí mismos, dejen de leer en este momento]

Los misterios sebos

Muchos de éstos tienen una explicación bastante sencilla y no porque sean parte de la serie, sino porque seguro alguien "metió las cuatro". Por ejemplo, el "Tiburón de DHARMA" no era mas que una broma por parte del departamento de efectos especiales. Según ellos, todo era un "easter egg" o detalle para que lo encontraran los fans. Ohh! maldición con tantas teorías de dónde vino ese tiburón y me salen con la mas seba de todas. Otra es la del niño Walt (que hasta pareciera que ÉL fue quien "creó" a los osos polares). Aquí la palabra clave es "pubertad". El chavito que la hace de Walt está creciendo y al parecer sería muy difícil llevar el ritmo de la serie con los continuos cambios – acné, la voz del Gallo Claudio – por ya ser un puberto. Por lo tanto, le dieron aire.

El tiburon con el logo de DHARMA

El tiburón con el tatuaje

Los misterios genuinos

Ahhh… después de ver los videos acerca de la iniciativa DHARMA, nos damos cuenta que habían estado viviendo en la isla algunos científicos con el afán de nada más y nada menos que… ¡salvar al mundo! Por supuesto considerando qué son los famosos números, podremos entender el porqué se convirtieron en "los otros". A grandes rasgos ahí va la bomba: En los sesentas, después de la crisis de los misiles cubanos, las naciones unidas le encargaron a un tipo generar la "Ecuación del fin del mundo": una fórmula matemática que determina – en años – cuánto falta para que se extingua la humanidad por guerra, hambre o contaminación. A final de cuentas este cuate creó la ecuación cuyos factores son… taddaa!! los números de Lost: 4, 8, 15, 16, 23 y 42. Por ello, la fundación Hanso y la iniciativa DHARMA nacieron con el afán de cambiar esos factores. Después de muchos años, no lograron mucho y la única forma de modificar la ecuación era en el factor población: eliminando al 30% de la población mundial, se acaban nuestros problemas (de ahí los detalles de "la enfermedad" que aparece en algunos capítulos de la serie). Aunque por otro lado, poniéndome en plan Fox Moulder, recuerdo que en un capítulo comentaron que en una de las bóvedas se encontraba un equipo de personas trabajando en algo que creían importante como parte de un experimento de ingeniería social. ¡Ouch!

Dharma Lost Wallpaper - ISMISM

Un wallpaper de Lost

Los misterios sin resolver

Claro que si se resolvieran todos los misterios de un jalón se acaba la serie, por eso hay una buena cantidad de ellos sin esclarecer. Creo que el más cotizado es el del monstruo de humo. Hay un par de pistas, pero no son concluyentes. Tendremos que esperar para ver en que desemboca todo esto; sólo espero que no nos salgan con una jalada mediocre y que insulte nuestro intelecto.